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头部主播带货百亿,有人颗粒无收
  来源:WWW.BOB.COM_WWW.BOB.CN_BOB官方入口  更新时间:2021-03-07 12:53:24

抖音“看见手艺”计划,头部不仅要助力传扬中国传统手工艺,头部更要帮助一些小众手艺人,让他们能有持续的收入去传承发展手工艺。陈凯(抖音ID:殿前司-胖虎)是一名中国甲胄文化的忠实爱好者和追随者,他通过自己多年来对中国甲胄文化的研究,发现中国甲胄文化比历史上其它文明更加璀璨、悠久。可是在深入研究之后,陈凯发现了一个巨大的问题:甲胄文化在中国已经断代。因为中国古代的铠甲早已被当代生活所淘汰,研究和复原它的少之又少。

传统游戏云化可以划分两种,主播一种是手游云化,主播还有一种是端游云化。如果是手游云化,意味着云端虚拟化出来应该是安卓系统。如果是PC游戏云化,云端虚拟化出来的应该是windows系统。这两个系统的虚拟化难度完全不同。在现阶段,安卓系统云化的我们现在已经比较成熟了,成本也越来越低了,但是windows还是很高。PC游戏云化现在还没有做能够虚拟GPU的环境,带货就是说能够把GPU也虚拟化掉,带货比如服务器上插几个GPU,把每个GPU虚拟化成多个看似真实的GPU的独立windows环境,现在它反而是做一个沙盒,多个沙盒里面供多人玩,互相会有资源竞争。

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云游戏的发展最重要的是解决云端渲染计算的速度和效果,百亿还有一个最大的挑战是,百亿它对网络要求非常稳,不能有各种抖动。因为抖动就意味着,传的这一段视频可能要重传,所以只有在网络非常稳定的情况下,云游戏的效果才好。为什么是这样的?因为现在的云游戏,并没有从开发上去弥补规避网络抖动的问题,它是把大量的数据直接传下去,也许未来做的原生游戏可以去优化这个问题。未来的终端最重要是两个事情:人颗一个是屏幕要好,另外一个是解码要有。其实玩任何游戏都是有延迟的,粒无因为客户端到服务端的延迟有几十到100毫秒,但是如果变成云游戏就会有额外延迟,额外延迟会让你的体验变得糟糕。

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头部03云游戏的未来云游戏的未来应该是一种跨端的,主播现在手机游戏和PC完全是两种,主播未来如果我在外面可以用手机玩,回到家打开电脑或者电视都可以玩,它们云端的内容完全是同一份的。什么叫原生云游?游戏本身就是为云游设计的,它有两个方面:一个是它的设计玩法,还有一个是它有云交互的特点,比如协同或者互动。

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现在所有的渲染都是在客户端上渲染的,带货未来是在云端渲染好了再给你,那就意味着未来的游戏开发会不一样。

VR云游戏当前的瓶颈在于屏幕分辨率和刷新率,百亿以及延迟,此外还有视场角度、设备笨重且昂贵。人颗-2.1629元

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